<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Рыцарь Назгула</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рыцарь Назгула/</link> 
<description>Рыцарь Назгула - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 04 Sep 2007 15:19:34 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Рыцарь Назгула</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Рыцарь Назгула/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Рыцарь Назгула/49653.html</guid> 
<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 15:19:34 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Рыцарь Назгула/49653.html</link>
<title>Изменения</title>
<description>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Список изменений, которые могут вернуть кое-какой интерес к игре:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Вернуть старую систему боя и чата. Новая разгрузить сервера не сильно помогла, но многих оттолкнула и стала разждражать.&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. &lt;/b&gt;Вернуть старый тип таймаута. Это поможет вернуть игре более осмысленную тактику, даже в хаотах, вернется интерес, возродятся великие.&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. &lt;/b&gt;Вернуть планки опыта на место. Во-первых, возродит великие, во-вторых, это будет справедливо к другим игрокам, раз уж одни имели возможность быстро взлететь, то дайте и другим так же быстро доганять остальных. Про нас, кто по 1-1.5 года лез на 9-й речь не идет уже.&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. &lt;/b&gt;Возродить группы. Для это, например, можно программно обеспечить выбивание рубинов в группах, а не хаотах. Коммандная игра, возможность ограничивать кол-во человек, тактика боя, все это вернет интерес к простым боям. А хаоты оставить для любителей нажимать кнопку удара бездумно.&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. &lt;/b&gt;Восстановить пещеру эма. Это даст возможность получать награду обычным бойцам, которые не успели этого сделать при старой системе. Для исключения торговли эм-комплектами и ЧР можно, допустим, совсем убрать его из пещеры. Либо как альтернативный вариант ослабить 1-2-й этажи, 3-й оставить усиленным, чтобы только арты могли проходить его.&lt;br&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Башня смерти для 11-х. Вопрос уже довольно затертый этими самыми 11-ми. Для того чтобы они не проводили основное время в БС, а тратили екр и играли, можно ограничить походы, например, 1 раз в сутки или через сутки после начала/конца предыдущего похода.&lt;br&gt;&lt;b&gt;7. &lt;/b&gt;Вернуть безсрочный хаос и блок, чтобы значительно уменьшить кол-во кидал. На данный момент практически безнаказанно разваливаются кланы и страдают другие чары от противоправных действий игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Из менее осуществимых предложений стоит отметить следующее:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;8.&lt;/b&gt; Пересмотр формул подбора в боях 1 на 1 либо вывод их из игры. Это тема много обсуждалась, в скролах в том числе. На данный момент работает отвратительно. Подбор противников, как правило, заведомо сильный против слабого, в 99&#37; случаев исход боя решен при начале поединка.&lt;br&gt;&lt;b&gt;9.&lt;/b&gt; Пересмотр комплектов и расчета усилений. Это даст возможность подбирать разноплановые комплекты, а не типичные сейчас кинжалы для Злодеев и Пауков, дубины/молоты для ЗВ и Солнца и мечи/клинки для Луны и Скорпа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как мне кажется, ни одно из этих изменений не приведет к уменьшению затрат, но очень оживит игру, вернет интерес к ней у многих. Если возродятся великие, возрастут затраты на их проведение и победу. Администрация только выиграет от этого всего.</description> 
</item></channel>
</rss>